takomat auf der Gamescom in Köln.
Serious Gaming 2.0 Vom 19.-23. August findet in Köln zum ersten Mal die Gamescom statt. Lernen Sie eine neue Dimension des Lernens kennen: takomat präsentiert in Halle 8.1 das Lernen in der Zukunft und für die Zukunft. Erleben Sie an unserem Stand wie “Lernspiele 2.0″ aussehen werden, und welche Ideen und Technologien wir im Rahmen unserer Europäischen Forschung dafür [...]
80Days hat Kids-kompatible Spiele-Idee
Kölner Kids bewerten takomat’s Game Design Köln. Vom 7.-8. November 2008 fanden in der Kölner Messe die Finals der World Cyber Games 2008 und das 3. Jugendforum NRW statt. Nutzerstudie auf dem 3. Jugendforum NRW 2008 Thema des Jugendforums war „Spielend lernen in virtuellen Welten“. takomat präsentierte dort zusammen mit der Universität Graz das Forschungsprojekt [...]
Challenge everything, learn anything!
Daniel Schwarz im Interview über die Rolle von Computerspielen bei der Zukunft des Lernens im aktuellen Design-Magazin von KölnDesign e.V. In der aktuellen Quartalsausgabe des Design-Magazins magasign (“magasign 01/09″) , das von der Gesellschaft KölnDesign e.V. herausgegeben wird, gibt Daniel Schwarz ein Interview über die Rolle von Computerspielen für die Zukunft des Lernens im 21. [...]
takomats Forschung ist EU-Flaggschiff
takomat baut seine führende Rolle im Bereich digitiales spielbasiertes Lernen mit dem EU Forschungssprojekt 80days weiter aus. Die EU betrachtet “80days” als Forschungs-Flaggschiff im Bereich technologie-erweitertes Lernen (“Technology Enhanced Learning”). Das Projekt ist der Nachfolger des erfolgreichen Forschungsprojekts ELEKTRA, mit dem takomats Gründer 2005 erstmals computerspiel-basiertes Lernen als interdisziplinäre Grundlagenforschung am menschlichen Lernen im 21. [...]
