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	<title>takoblog von takomat :: Neue Lebensformen für Medien &#187; F &amp; E</title>
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		<title>takomat&#8217;s Energiespiel &#8220;E.2010&#8243; ist online für das Wissenschaftsjahr 2010!</title>
		<link>http://blog.takomat.com/flashbuilder/takomats-energiespiel-e-2010-ist-online-fur-das-wissenschaftsjahr-2010.html</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 09:43:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Felix Schwarz</dc:creator>
				<category><![CDATA[F & E]]></category>
		<category><![CDATA[Flash / Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Zukunft steht auf dem Spiel &#8211; alle Energie den Wissenschaften! takomat hat für das Wissenschaftsjahr 2010 „Zukunft der Energie“ des Bundesministeriums für Bildung und Forschung das Online-Energiespiel „E2010 – Power to Energetika!“ entwickelt. Für das Wissenschaftsjahr 2010 des Bundesministeriums für Bildung und Forschung entwickelte takomat im Auftrag von Prof. Dr. Dr. h.c. Ortwin Renn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 252px"><img title="E2010" src="http://www.takomat.com/uploads/pics/100531_TAO_E2010_Presse-Energetika.png" alt="Energiespiel" width="242" height="142" /><p class="wp-caption-text">Energiespiel</p></div>
<p><strong>Die Zukunft steht auf dem Spiel &#8211; alle Energie den Wissenschaften!</strong><br />
<a title="takomat TYPO3 Agentur Köln" href="http://www.takomat.com" target="_blank"> takomat</a> hat für das <a href="http://www.zukunft-der-energie.de/">Wissenschaftsjahr 2010</a> „Zukunft der Energie“ des <a href="http://www.bmbf.de/">Bundesministeriums für Bildung und Forschung</a> das Online-Energiespiel <strong>„E2010 – Power to Energetika!“</strong> entwickelt.<br />
Für das Wissenschaftsjahr 2010 des Bundesministeriums für Bildung und Forschung entwickelte <a title="takomat TYPO3 Agentur Köln" href="http://www.takomat.com">takomat</a> im Auftrag von Prof. Dr. Dr. h.c. Ortwin Renn und der <a href="http://www.dialogik-expert.de/" target="_blank">Dialogik GmbH</a> das <a title="Energiespiel" href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/takomats-energiespiel-e2010-ist-online-fuer-das-wissenschaftsjahr-2010.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19" target="_blank">Energiespiel Energetika 2010</a>.</p>
<p>In diesem Strategiespiel wetteifert die „Zukunft Deutschlands“ online gegeneinander um die nachhaltigste Lösung für die „<a href="http://www.zukunft-der-energie.de">Zukunft der Energie</a>“ &#8211; das Motto des diesjährigen Wissenschaftsjahrs.</p>
<h2>Energiespiel Energetika 2010 | Energetika</h2>
<p>Im Energiespiel muss der Spieler die Energieversorgung des fiktiven Staates „Energetika“ vierzig Jahre lang bis ins Jahr 2050 sicherstellen und dabei sozial, ökonomisch und ökologisch nachhaltig agieren.<br />
Um diese Menschheits-Aufgabe zu bewältigen, muss der Spieler an allen verfügbaren Registern ziehen: Forschung &amp; Entwicklung betreiben, Bevölkerng zufrieden stellen und dabei nicht die Kosten aus den Augen verlieren.</p>
<p>Worauf noch warten ? Versuchen Sie es selbst und führen Sie <strong>Energetika</strong> in eine bessere Zukunft.<br />
<a href="http://www.energiespiel.de">Los geht´s</a> !</p>
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		</item>
		<item>
		<title>takomat auf der Gamescom in Köln.</title>
		<link>http://blog.takomat.com/forschung/takomat-auf-der-gamescom-in-koln.html</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 12:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Felix Schwarz</dc:creator>
				<category><![CDATA[F & E]]></category>
		<category><![CDATA[F&E]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.takomat.com/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[Serious Gaming 2.0 Vom 19.-23. August findet in Köln zum ersten Mal die Gamescom statt. Lernen Sie eine neue Dimension des Lernens kennen: takomat präsentiert in Halle 8.1 das Lernen in der Zukunft und für die Zukunft. Erleben Sie an unserem Stand wie &#8220;Lernspiele 2.0&#8243; aussehen werden, und welche Ideen und Technologien wir im Rahmen unserer Europäischen Forschung dafür [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h3><a href="http://www.takomat.com/uploads/pics/090820_80Days_takomatOnGAMESCOM_websize.png" rel="shadowbox[post-436];player=img;"><img class="alignright" title="takomat auf der Gamescom" src="http://www.takomat.com/uploads/pics/090820_80Days_takomatOnGAMESCOM_websize.png" alt="" width="221" height="125" /></a>Serious Gaming 2.0</h3>
</div>
<div>
<p>Vom 19.-23. August findet in Köln zum ersten Mal die <a title="takomat auf der Gamescom" href="http://www.gamescom.de" target="_blank">Gamescom</a> statt.<br />
Lernen Sie eine neue Dimension des Lernens kennen:<br />
takomat präsentiert in Halle 8.1 das Lernen in der Zukunft und für die Zukunft. Erleben Sie an unserem Stand wie &#8220;Lernspiele 2.0&#8243; aussehen werden, und welche Ideen und Technologien wir im Rahmen unserer Europäischen Forschung dafür entwickelt haben.</p>
<p>Weiterführende Links:</p>
<ul>
<li><a title="takomat auf der Gamescom" href="http://www.gamescom.de" target="_blank">http://www.gamescom.de</a></li>
<li><a title="takomat auf der Gamescom" href="http://eightydays.eu" target="_blank">http://www.eightydays.eu</a></li>
<li><a title="takomat auf der Gamescom" href="http://www.takomat.com" target="_blank">http://www.takomat.com</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>80Days hat Kids-kompatible Spiele-Idee</title>
		<link>http://blog.takomat.com/forschung/80days-hat-kids-kompatible-spiele-idee.html</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 15:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina Hommers</dc:creator>
				<category><![CDATA[F & E]]></category>
		<category><![CDATA[80Days]]></category>
		<category><![CDATA[F&E]]></category>

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		<description><![CDATA[Kölner Kids bewerten takomat&#8217;s Game Design Köln. Vom 7.-8. November 2008 fanden in der Kölner Messe die Finals der World Cyber Games 2008 und das 3. Jugendforum NRW statt. Nutzerstudie auf dem 3. Jugendforum NRW 2008 Thema des Jugendforums war „Spielend lernen in virtuellen Welten“. takomat präsentierte dort zusammen mit der Universität Graz das Forschungsprojekt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kölner Kids bewerten takomat&#8217;s Game Design</strong></p>
<p><a href="http://www.takomat.com/uploads/pics/090115_80days_TAO_YouthForum_NewsTAKOMAT.jpg" rel="shadowbox[post-281];player=img;"><img class="alignright" src="http://www.takomat.com/uploads/pics/090115_80days_TAO_YouthForum_NewsTAKOMAT.jpg" alt="" width="190" height="146" /></a>Köln. Vom 7.-8. November 2008 fanden in der Kölner Messe die Finals der World Cyber Games 2008 und das 3. Jugendforum NRW statt.</p>
<p><strong>Nutzerstudie auf dem 3. Jugendforum NRW 2008</strong></p>
<p>Thema des Jugendforums war „Spielend lernen in virtuellen Welten“. takomat präsentierte dort zusammen mit der Universität Graz das Forschungsprojekt &#8220;80Days&#8221; mit einem Stand und nahm an einer Podiums-Diskussion zum Thema &#8220;Lernen in virtuellen Welten&#8221; teil.</p>
<p>Am &#8220;80Days&#8221;-Stand führte takomat eine Nutzerstudie durch, um das bisher von takomat entwickelte Game Design an der Zielgruppe (Schüler um die 12-14 Jahre) zu testen und von ihr bewerten zu lassen. Der Fragebogen zur Studie war von der Universität Leicester entwickelt worden, die im Projekt &#8220;80Days&#8221; die Experten für wissenschaftliche Evaluation des Spiels sind.</p>
<p>139 Schülerinnen und Schüler (78 Mädchen und 61 Jungen) wurden gebeten, den Fragebogen auszufüllen. Sie sollten ihre Meinung zu verschiedenen Aspekten des Game Designs kundtun und aus ihrer Sicht Verbesserungsvorschläge mit eigenen Ideen machen. Darüber hinaus wurden die Schülerinnen und Schüler nach ihrem Computerspiel-Verhalten gefragt (z.B. Häufigkeit und bevorzugte Spielgenres).<br />
<span id="more-281"></span><br />
<strong><br />
Ergebnisse der wissenschaftlichen Auswertung der Studie</strong></p>
<p>Die Ergebnisse der Umfrage wurden nun wissenschaftlich ausgewertet und zeigen, dass die Spiele-Idee von 80Days bei der Zielgruppe gut ankommen wird. Fast 60% der Kinder würden das Spiel gerne spielen, obwohl Geographie nicht gerade zu ihren beliebten Fächern gehört (nur 27% der Befragten mögen Geographie als Schulfach).</p>
<p>Antworten auf spezifische Fragen zum Game Design ergaben interessante Erkenntnisse darüber, wie die Schülerinnen und Schüler die Story and die Charaktere des Spiels wahrnahmen:</p>
<p><strong>Ergebnisse zur Story des Games</strong></p>
<p>Während die Jugendlichen Geschichten über Außerirdische im Allgemeinen nur mäßig interessant fanden (2.7 Punkte von 5 Punkten), gab es für die spezielle 80Days-Story viel positiveres Feedback (3.4 von 5 Punkten). Besonders wichtig ist, dass es beim Thema &#8220;Aliens&#8221; große Unterschiede in der Akzeptanz zwischen Jungen und Mädchen gibt: Die Jungen zeigten für diesen Story-Typus größeres Interesse als die Mädchen. Die spezielle 80Days-Story hingegen wurde von Mädchen und Jungen gleichermaßen gemocht, obwohl es sich um eine Alien-Geschichte handelt.</p>
<p>Fazit: Die Story von 80Days kommt nicht nur besser bei den Jugendlichen an, als dass das beim Genre Science-Fiction generell der Fall ist, sondern auch, dass sie &#8211; untypisch für solche Geschichten &#8211; von Mädchen genauso wie von Jungen gemocht wird! Das hat bisher nur E.T. geschafft und ist eine gute Erfolgsbasis für die gender-spezifische Akzeptanz von Computerspielen fürs Lernen!</p>
<p><strong>Ergebnisse zu den Game Characters</strong></p>
<p>56% der Schüler würden &#8220;gerne mit dem außerirdischen Scout im UFO mitfliegen&#8221;, während 20% der Befragten diese Vorstellung nicht mochten. Feons Character-Design wurde als positiv angenommen; die fünf am häufigsten verwandten Begriffe, die die Jugendlichen zu Feons Beschreibung verwandten, waren: &#8220;freundlich&#8221; (35), &#8220;lustig&#8221; (30), &#8220;clever&#8221; (29), &#8220;klein&#8221; (29), &#8220;süss&#8221; (28).</p>
<p>In Verbindung stehende News:<br />
<a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/challenge-everything-learn-anything.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=8bb9c0b1e0" target="_blank">Challenge everything, learn anything!</a> &#8211; 31-01-09 18:28<br />
<a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/oh-wie-schoen-spielt-kanada.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=e6197b2292" target="_blank">Oh wie schön spielt Kanada! </a>- 17-11-08 16:48<br />
<a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/takomats-forschung-ist-eu-flaggschiff.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=4f8eb62dee" target="_blank">takomats Forschung ist EU-Flaggschiff </a>- 01-04-08 20:17</p>
<p>Links:</p>
<p>www.eightydays.eu</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Challenge everything, learn anything!</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 14:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina Hommers</dc:creator>
				<category><![CDATA[F & E]]></category>
		<category><![CDATA[F&E]]></category>

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		<description><![CDATA[Daniel Schwarz im Interview über die Rolle von Computerspielen bei der Zukunft des Lernens im aktuellen Design-Magazin von KölnDesign e.V. In der aktuellen Quartalsausgabe des Design-Magazins magasign (&#8220;magasign 01/09&#8243;) , das von der Gesellschaft KölnDesign e.V. herausgegeben wird, gibt Daniel Schwarz ein Interview über die Rolle von Computerspielen für die Zukunft des Lernens im 21. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.takomat.com/uploads/pics/090212_ELEKTRA_MagasignInterviewDaniel.png" rel="shadowbox[post-274];player=img;"><img class="alignright" src="http://www.takomat.com/uploads/pics/090212_ELEKTRA_MagasignInterviewDaniel.png" alt="" width="207" height="133" /></a><strong>Daniel Schwarz im Interview über die Rolle von Computerspielen bei der Zukunft des Lernens im aktuellen Design-Magazin von KölnDesign e.V.</strong></p>
<p>In der aktuellen Quartalsausgabe des Design-Magazins magasign (&#8220;magasign 01/09&#8243;) , das von der Gesellschaft KölnDesign e.V. herausgegeben wird, gibt Daniel Schwarz ein Interview über die Rolle von Computerspielen für die Zukunft des Lernens im 21. Jahrhundert und spricht mit Bodo Wirtz über die Ergebnisse des Europäischen Forschungsprojekts ELEKTRA.</p>
<p>Die digitale Ausgabe des &#8220;magasign 01/09&#8243; kann unter folgendem Link heruntergeladen werden:</p>
<p><a href="http://www.koelndesign.de/pages/de/magasign/index.htm" target="_blank">http://www.koelndesign.de/pages/de/magasign/index.htm</a></p>
<div>
<dl>
<dt>In Verbindung stehende News:</dt>
<dd><img src="http://www.takomat.com/typo3temp/pics/ee12fd2491.gif" border="0" alt="" width="11" height="12" /> <a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/80days-hat-kids-kompatible-spiele-idee.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=6dcb1bc89c" target="_self">80Days hat Kids-kompatible Spiele-Idee</a> - 12-02-09 11:45</dd>
<dd><img src="http://www.takomat.com/typo3temp/pics/ee12fd2491.gif" border="0" alt="" width="11" height="12" /> <a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/oh-wie-schoen-spielt-kanada.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=e6197b2292" target="_self">Oh wie schön spielt Kanada!</a> - 17-11-08 16:48</dd>
<dd><img src="http://www.takomat.com/typo3temp/pics/ee12fd2491.gif" border="0" alt="" width="11" height="12" /> <a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/takomats-forschung-ist-eu-flaggschiff.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=4f8eb62dee" target="_self">takomats Forschung ist EU-Flaggschiff</a> - 01-04-08 20:17</dd>
</dl>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Oh wie schön spielt Kanada!</title>
		<link>http://blog.takomat.com/forschung/oh-wie-schon-spielt-kanada.html</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 13:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina Hommers</dc:creator>
				<category><![CDATA[F & E]]></category>

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		<description><![CDATA[takomat präsentiert phenome auf der MIGS 2008 in Kanada. Montreal, Kanada &#8211; 17.November 2008: Die takomat GmbH präsentiert im Rahmen der MIGS (Montreal International Game Summit2008) am 18./19. November am takomat Stand Nr. 330 im Palais des congrès Montreal seine neueste Echtzeit-Technologie für Character-Animation: phenomeTM. phenomeTM animiert erstmals automatisch in Echtzeit ein psychologisch und physiologisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>takomat präsentiert phenome auf der MIGS 2008 in Kanada.</strong></p>
<p>Montreal, Kanada &#8211; 17.November 2008: Die takomat GmbH präsentiert im Rahmen der <a href="http://www.sijm.ca/2008/en" target="_blank">MIGS</a> (Montreal International Game Summit2008) am 18./19. November am takomat Stand Nr. 330 im Palais des congrès Montreal seine neueste Echtzeit-Technologie für Character-Animation: phenomeTM.</p>
<p>phenomeTM animiert erstmals automatisch in Echtzeit ein psychologisch und physiologisch überzeugendes Verhalten für virtuelle Charaktere in virtuellen Welten, was bisher einer manuellen Animationsarbeit bedurfte. Damit ist der bisherige Gegensatz in der Videogames-Produktion, entweder zeit- und kostengünstig oder mit überzeugenden Charakteren zu produzieren, aufgehoben.</p>
<p>Dazu presentiert <a href="http://www.xsens.com/" target="_blank">Xsens</a> , ein Partner von takomat, Ihr Motion Capture System Moven mit dem  <a href="http://www.moven.com/" target="_blank">Moven MotionBuilder live plug-in</a>. Moven ist eine Motioncapture Technologie, die glaubwürdige Skelett-Bewegungen für Videospiele generiert, die von phenomeTM als Teilanimation benutzt wird.</p>
<p>phenomeTM befindet sich aktuell im Einsatz innerhalb des EuropäischenForschungsprojekts „80days“ (<a href="http://www.eightydays.eu/" target="_blank">www.eightydays.eu</a>) und garantiert hier die überzeugende Darstellung von „virtuellen Lehrern“ innerhalb einer virtuellen Lernwelt.</p>
<p>Die bisherige takomat-Forschung im Bereich „serious games“ (<a href="http://www.elektra-project.org/" target="_blank">www.elektra-project.org</a>) hat gezeigt, dass Jugendliche in Computerspielen besser lernen können als mit traditionellen Lehrmitteln, wenn sich die virtuellen Charaktere in einer virtuellen Lernumgebung emotional und glaubwürdig verhalten. Deshalb setzt takomat phenomeTM zur Steuerung der Figuren in Lernspielen ein.</p>
<div>
<dl>
<dt>In Verbindung stehende News:</dt>
<dd><img src="http://www.takomat.com/typo3temp/pics/ee12fd2491.gif" border="0" alt="" width="11" height="12" /> <a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/80days-hat-kids-kompatible-spiele-idee.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=6dcb1bc89c" target="_self">80Days hat Kids-kompatible Spiele-Idee</a> - 12-02-09 11:45</dd>
<dd><img src="http://www.takomat.com/typo3temp/pics/ee12fd2491.gif" border="0" alt="" width="11" height="12" /> <a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/challenge-everything-learn-anything.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=8bb9c0b1e0" target="_self">Challenge everything, learn anything!</a> - 31-01-09 18:28</dd>
<dd><img src="http://www.takomat.com/typo3temp/pics/ee12fd2491.gif" border="0" alt="" width="11" height="12" /> <a href="http://www.takomat.com/nc/takofaktur/einzelanzeige/news/takomats-forschung-ist-eu-flaggschiff.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=19&amp;cHash=4f8eb62dee" target="_self">takomats Forschung ist EU-Flaggschiff</a> - 01-04-08 20:17</dd>
</dl>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>takomat Autodesk Sparks Entwickler</title>
		<link>http://blog.takomat.com/forschung/takomat-autodesk-sparks-entwickler.html</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 12:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina Hommers</dc:creator>
				<category><![CDATA[F & E]]></category>
		<category><![CDATA[takomat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.takomat.com/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[takomat ist nun Autodesk ADN Spark-Entwickler. Wir freuen uns nach langjähriger intensiver Entwicklungs-Zusammenarbeit nun auch offizieller mit Autodesk zusammenzuarbeiten. Für unsere Kunden bedeutet das eine noch höhere Integration unserer Produkte in die Autodesk Produktfamilie. Weiteres auf der Autodesk Seite über ADN Partner.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.takomat.com/uploads/pics/ADNSparksPartner.JPG" rel="shadowbox[post-261];player=img;"><img class="alignright" src="http://www.takomat.com/uploads/pics/ADNSparksPartner.JPG" alt="" width="212" height="57" /></a>takomat ist nun Autodesk ADN Spark-Entwickler. Wir freuen uns nach langjähriger intensiver Entwicklungs-Zusammenarbeit nun auch offizieller mit Autodesk zusammenzuarbeiten. Für unsere Kunden bedeutet das eine noch höhere Integration unserer Produkte in die Autodesk Produktfamilie. Weiteres auf der Autodesk Seite über <a href="http://partnerproductsme.autodesk.com/catalog/default.asp?Language=EN" target="_blank">ADN Partner</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>London-Quartet in der ICA Grand Hall</title>
		<link>http://blog.takomat.com/forschung/london-quartet-in-der-ica-grand-hall.html</link>
		<comments>http://blog.takomat.com/forschung/london-quartet-in-der-ica-grand-hall.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 07:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nina Hommers</dc:creator>
				<category><![CDATA[F & E]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.takomat.com/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Das Projekt Quartet wurde im ICA vorgestellt. Das Kunst-Projekt zeigt eine in Echtzeit animierte virtuelle Tänzerin, die duch verschiedene Eingabegeräte gesteuert wird. takomat lieferte dazu die Schnittstellentechnologie, die die Eingangsdaten in Animations-Impulse umsetzt. Die Live-Vorführungen wurden am 15,16,17 Februar jeweils um 5 Uhr nachmittags in der Londoner ICA Grand Hall gezeigt &#8211; das Publikum reagierte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das <a href="http://www.quartetproject.net/space/start" target="_blank">Projekt Quarte</a>t wurde im ICA vorgestellt.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 231px"><a href="http://www.takomat.com/uploads/pics/quartet_01.JPG" rel="shadowbox[post-181];player=img;"><img class="     " src="http://www.takomat.com/uploads/pics/quartet_01.JPG" alt="Quartet" width="221" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Quartet</p></div>
<p>Das Kunst-Projekt zeigt eine in Echtzeit animierte virtuelle Tänzerin, die duch verschiedene Eingabegeräte gesteuert wird. takomat lieferte dazu die Schnittstellentechnologie, die die Eingangsdaten in Animations-Impulse umsetzt.<br />
Die Live-Vorführungen wurden am 15,16,17 Februar jeweils um 5 Uhr nachmittags in der Londoner ICA Grand Hall gezeigt &#8211; das Publikum reagierte teilweise enthusiastisch.<br />
Die Schnittstelle, die takomat entwickelte, setzt dabei die in OSC verpackten Steuersignale in Animationstrigger für die Tänzerin, um. Die Bewegungen der Tänzerin werden mit der Echtzeitanimations-Software Motionbuilder wiedergegeben. Die Schnittstelle ist dabei ein Plug-In für Motionbuilder.</p>
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